網(wǎng)絡(luò)游戲障礙大學(xué)生的神經(jīng)認(rèn)知及心理分析
摘要: 目的 探討網(wǎng)絡(luò)游戲障礙大學(xué)生的神經(jīng)認(rèn)知及心理狀態(tài)。方法 通過(guò)校園張貼海報(bào)招募、班級(jí)心理委員會(huì)推薦、學(xué)校心理協(xié)會(huì)推薦等方式招募大學(xué)生,以王者榮耀游戲?yàn)槔?,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)成癮量表(Internet Addiction Test,IAT)評(píng)估網(wǎng)絡(luò)成癮性,應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(internet gaming disorder,IGD)評(píng)估受試者網(wǎng)絡(luò)游戲成癮性,隨機(jī)選取80例IAT得分在50分及以... ...
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