基于改進式DDGI的Web3D場景云渲染
摘要: 針對Web3D為應(yīng)用在各類設(shè)備上的兼容性而導(dǎo)致的渲染性能不足,無法進行實時全局光照渲染等問題,提出一種頁云繪制策略,利用布局優(yōu)化算法對動態(tài)漫反射全局光照(DDGI)技術(shù)進行改進,顯著增強Web3D環(huán)境中的全局光照渲染效率與質(zhì)量。首先,通過在云服務(wù)器上進行細分檢測以及布局優(yōu)化策略自動優(yōu)化DDGI的布局以適應(yīng)場景需求;其次,利用頁云繪制策略將全局光照計算任務(wù)根據(jù)設(shè)備計算資源進行分攤... (共11頁)
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